AI 时代,我们还能做什么?
前段时间写完《亲眼见证程序员职业的终结》后,收到不少私信。有人问技术细节,有人讨论 Claude Code 的用法,但问得最多的是一个更根本的问题:
如果 AI 真能做到 Staff Engineer 的水平,那我们还能做什么?
这个问题我自己也在想。
职业危机
先说让人焦虑的部分。
Graphite 那个项目,一小时被 Claude 写完。两天的活,一小时搞定,代码质量不输我自己写的。这还只是开始。
前几天试了另一个场景:让 Claude 写一份 PPT,提示词大概是:
以华尔街投行的风格,写一份关于 XXX 的 PPT 给投资人演示”
出来的东西,从结构到措辞到图表建议,像是一个经验极其丰富的分析师写的。
这两个例子,一个是技术活,一个是商业沟通。一个靠硬技能,一个靠软技能。但 AI 都能做到八九十分。
这意味着什么?
意味着大量”可学习的技能”正在贬值。写代码是可学习的,写 PPT 是可学习的,做数据分析是可学习的,写报告是可学习的。这些技能之所以值钱,是因为学习成本高、熟练周期长。但当 AI 能在几秒钟内输出一个”五年经验”水平的结果时,这些技能的护城河就塌了。
不只是程序员,投行分析师、咨询顾问、产品经理、市场营销——几乎所有白领岗位都会被波及。
新的机会
但硬币有另一面。
以前不敢想的事情,现在可以想了。
我一直想做一个基于字节码的静态分析框架,能追踪数据流,能自动清理代理。这个想法在脑子里躺了好几年,因为工程量太大——设计数据结构、实现 dataflow analysis、处理各种 edge case、写 CLI、写测试——一个人根本做不完。
现在呢?一小时。
以前需要一个团队花几个月才能做的事,现在一个人指挥一个 agent team 就能搞定。我说需求,Claude 写代码、跑测试、修 bug,我只需要 review 和纠偏。
这不是效率提升,这是能力边界的扩展。
我儿子十岁,用 Claude Code 捣鼓了一小时,做出一个多人在线对战游戏——三种角色、物理弹道、P2P 联机。一个十岁的孩子,一小时,一个完整的游戏。
这让我意识到一件事:我们可以 Dream Bigger。
那些看似大胆的想法——以前觉得”算了吧,太复杂了,做不了”的想法——现在可以重新拿出来看看了。不是因为你变强了,而是因为你有了一支随叫随到的团队。
那我们还能做什么?
AI 能做大部分”可学习的事”。那人还剩下什么?
我的答案是:去做那些”学不来的事”。
但问题马上来了:什么是学不来的?怎么知道自己擅长什么学不来的事?
我想到一个线索——直觉。
直觉这东西很微妙。你看一段代码,直觉告诉你”这里会出问题”。你看一个商业计划,直觉告诉你”这个方向不对”。你说不清具体哪里不对,但就是有感觉。
表面上看,直觉是经验的产物——见得多了,大脑把判断逻辑压缩成了瞬时反应。但问题是:同样的经验暴露量,为什么有人形成了直觉,有人没有?
我见过干了十年的工程师,看代码还是一行一行读,读完说不出哪里有问题。也见过干了三年的人,扫一眼就能指出架构的软肋。
差别在哪?在天赋。
天赋不是让你”做得好”,而是让你”学得快”。更准确地说,天赋决定了三件事:
- 感知的敏感度:同样的信息摆在面前,有些人天然更容易注意到某些信号。就像有人对颜色敏感,有人对节奏敏感,有人对结构敏感。
- 压缩的效率:把经验转化成可复用的直觉,这个过程的速度差异很大。有人需要踩十次坑才能记住,有人踩一次就刻进骨子里了。
- 方向:你的大脑更容易对什么类型的模式形成直觉?有人对人际关系敏锐,有人对数字敏锐,有人对时机敏锐,有人对结构敏锐。这不是选择的结果,更像是出厂设置。
所以,直觉其实是天赋和经验的交汇点。天赋决定了方向和效率,经验填充了内容。直觉是天赋的显影剂——它把那些藏在底层的倾向,通过具体的场景显现出来。你对什么有敏锐直觉,那里可能就是你天赋所在的地方。
一个务实的策略
回到开头的问题:AI 时代,我们还能做什么?
两件事。
- Dream Bigger:那些以前觉得”做不了”的想法,重新拿出来。你现在有了一支 agent 团队,执行力不再是瓶颈。瓶颈是你的想象力。
- 找到你的直觉所在: 观察自己:对什么事情的判断不需要思考就能准?什么场景下能看到别人看不到的东西?那个方向,可能就是你最不可被替代的地方。
AI 可以学习任何可以被形式化的东西。它有无限的算力、无限的记忆、无限的耐心。但它没有的是方向——它不知道该往哪走、该对什么形成直觉。
而你知道。
与其焦虑被替代,不如认真观察自己的直觉,然后把时间砸进去。让你的直觉变得更准、更深、更不可替代。
这可能是 AI 时代,普通人最务实的应对方式。
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